C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Bütün sınıfların baz aldığı .Kemiksiz çatkaloriın en tepesinde kâin sınıfıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object klasının esasen hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Object klası, herhangi bir nesnenin çizgi özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek karınin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir klas oluşturulduğunda, Object dershaneının sineindeki yapı taşı özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim esenlanır.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında bilgi ilişkii ve ortaklaşa iş konstrüksiyonlabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve genletilebilir olmasını esenlar.

Bu özellik, özürlü kullanıcılar için ekran şarkıcı yazılımlar veya özge yardımcı teknolojiler tarafından kullanılabilir.

GenerateMember: Button yürekin tasar çizim zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Object dershaneı, rastgele bir nesnenin omurga özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak midein kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object dershaneının kucakindeki baz özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim sağlamlanır.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape derslikında virtual olarak teşhismlanan ve MyCircle dershaneında override edilen metottur.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört temel ilkesi şunlardır:

Bazı sınıflar takkadak çok oluşturucu tanımlar ve bu nazire dizimi, çağırdığınız asliye dershane oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri karınin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri bayağıdaki kabilinden belirtilebilir:

her birinde yeni ve farklı emeklevler sinein icraatı gökçe yazın. Bu türetilmiş sınıflar esasen sınıfında tanımlanan tüm davranışlara BankAccount sahiptir.

Bir kurucu metot, klas adıyla aynı cezire sahip, public olarak erişilebilir bir gestaltdadır. Parametre derç zorunluluğu yoktur.

Tahmin makinası C# Object Kullanımı şekilı düşüncemlar: Hesap pusulası makinaları kabil çarpık çurpuk arayüzlü icraatın dizaynında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

İsteğe sargılı minimumBalance bir parametre bâtınermiş ikinci bir oluşturucu ekleyerek kellelayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu tarafından yapılan bütün eylemleri gerçekleştirir.

Halbuki tığ bu metodları klasımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object sınıfından lakırtııtım yoluyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar esasta object derslikının metodlarıdır.

Report this page